Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?
W świecie, gdzie wiara w kolorowe sukcesy z internetu ściera się z codzienną presją i informacyjnym chaosem, coraz trudniej zachować zdrowy rozsądek i nie dać się nabrać na technologie, na „ekspertów” czy na własne nadzieje.
Czy naiwność to dziś ludzka natura? Jeśli tak, to jakie naiwności możemy sobie wybaczyć? Na jakie sztuczki technologiczne najczęściej się łapiemy i z czego to wynika? Czy technologia sprzyja rozwojowi naszej naiwności? Jakich technologii powinniśmy się obawiać?
O tym, ale także o sztucznej inteligencji, społecznej potrzebie nadziei oraz o tym, skąd czerpać rzetelną wiedzę w dzisiejszym świecie rozmawiają – prof. Robert Kozielski – CEO questus, oraz dr Aleksander Poniewierski – ekspert w obszarze nowych technologii, autor książki „Nie bądź naiwny. Czy jesteś gotowy na wyzwania przyszłości?”.
Spotkanie, zorganizowanego zostało we współpracy z firmą questus. Towarzyszy ono premierze nowego kierunku studiów podyplomowych: Diploma in Professional & Digital Marketing na Uniwersytecie SWPS na Uniwersytecie SWPS.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii
--------
51:04
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
Dlaczego Polska pozostaje w tyle z adaptacją AI? Czy winny jest brak świadomości, czy wysokie ceny energii? Czy nadszedł czas na zmianę myślenia o AI – z zagrożenia dla miejsc pracy na technologię wzmacniającą ludzkie możliwości? Czy Europa może zbudować cyfrową suwerenność, przechodząc od dominacji regulacyjnej do realnych inwestycji w innowacje? Jakie konkretne kroki powinny podjąć firmy, które chcą skutecznie wdrażać AI – od diagnozy potrzeb po model oparty na współudziale pracowników?
Polska strategia rozwoju AI przypomina scenariusz nieudolnie reżyserowanego filmu – świetnie wygląda na papierze, ale z realizacją bywa bardzo rozmaicie. Dr Michał Boni i prof. Igor Lyubashenko w rozmowie z dr. Maxem Bieleckim diagnozują złożone przyczyny tej sytuacji. Omawiając takie kwestie jak problem kompetencji cyfrowych, potrzeba tworzenia partycypacyjnych strategii implementacji czy zmiany paradygmatu myślenia o AI wspólnie zastanawiają się jak pokonać przeszkody stojące na drodze do skuteczniejszego wykorzystania tej technologii przez polski biznes i instytucje państwowe.
Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case'ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT: https://swps.pl/futureproof
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
--------
51:13
AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością
Dyskurs dotyczący zastosowań sztucznej inteligencji pełen jest ekstremalnych stwierdzeń wypowiadanych często z ogromną pewnością. W zależności od zajmowanych pozycji AI ma być siłą, która zniszczy świat, który znamy, lub też zmieni go w krainę dobrobytu i powszechnej szczęśliwości. W przemysłach kreatywnych predykcje są równie skrajne: od powszechnego bezrobocia artystów po pełną demokratyzację działalności twórczej.
Gdzie leży prawda? Jak wyglądają faktycznie wdrożenia rozwiązań AI w firmach lub agencjach marketingowych? Jak w mądry sposób zarządzać nowymi możliwościami? Jak wypełnić pustkę między oddolnymi eksperymentami a odgórnymi strategiami AI? Jakie są prawdziwe koszty i wymagania kompetencyjne skutecznego wdrażania AI?
O tym i wielu innych tematach dotyczących tej nowej i stale ewoluującej rzeczywistości rozmawiają David Sypniewski i dr Max Bielecki.
Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case'ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT → https://swps.pl/futureproof
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
--------
56:42
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne
Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej treść, czas spędzany przed ekranem, kontekst społeczny czy indywidualna podatność konkretnej osoby, to czynniki wpływające na ewentualne uzależnienie od wirtualnej rozrywki. Temat nie jest jednowymiarowy, tym bardziej że jak pokazują badania naukowe, gry wideo mogą zarówno wspierać dobrostan psychiczny, jak i mu szkodzić.
Aby rzetelnie przyjrzeć się temu problemowi, warto zacząć od definicji zdrowia psychicznego w odniesieniu do gamingu i poszukać odpowiedzi na kilka kluczowych pytań, np.: Skąd biorą się stereotypy dotyczące graczy? Dlaczego wielu z nas identyfikuje gracza z neurotycznym nastolatkiem? Jaki procent osób grających w gry wideo faktycznie uzależnia się od tej rozrywki? Co na ten temat mówią badania? Na czym polega pozytywny wpływ gamingu na ludzką psychikę?
O tym wszystkim rozmawiali – dr hab. Łukasz D. Kaczmarek, profesor nadzwyczajny psychologii na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, założyciel Laboratorium Psychofizjologicznego koncentrującego się na Positive Gaming & Streaming, oraz Audio Lead, wykładowca Collegium Da Vinci – Łukasz Szałankiewicz.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii
--------
1:02:17
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania
Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie.
Jak zatem gry wpływają na zachowania społeczne? W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu? Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia? Kiedy gra staje się stylem życia? Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży? Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online? W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza? Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci? Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego?
O tym wszystkim opowiedziała socjolożka specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych, Adrianna Gregorczuk, a rozmowę poprowadził – Audio Lead, wykładowca Łukasz Szałankiewicz.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/