PodcastyCzas WolnyTZO za podcast!

TZO za podcast!

To Znowu Oni
TZO za podcast!
Najnowszy odcinek

29 odcinków

  • TZO za podcast!

    DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

    30.05.2026 | 1 godz. 10 min.
    Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.
    W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.
    00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE
  • TZO za podcast!

    ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!

    20.05.2026 | 1 godz. 30 min.
    Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY
    00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE
    02:42 CZYM JEST BE MY HORDE
    08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE
    20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE
    32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI
    44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK
    1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE
    1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM
    1:26:19 WYCENIANIE GIER
  • TZO za podcast!

    OCENIAMY ASA W RĘKAWIE TWÓRCY VAMPIRE SURVIVORS. TZO za podcast!

    17.05.2026 | 38 min.
    Vampire Crawlers to nowa gra twórcy Vampire Survivors, która z jednej strony przywołuje klasyczny gatunek dungeon crawlerów („krołlerów”), ale dodaje do tego być może najbardziej energetyczny karciankowy system walki. Mateusz i Szymon odkrywają, że to naprawdę mocne zagranie.Dodatkowo rozmawiamy o klejnotach, filmowych wideoesejach i emocjach wywoływanych przez kuchnię. Odpowiadamy też na kluczowe pytanie: czy pan Robert Makłowicz odnalazłby się w obsadzie serialu The Bear?00:00 INTRO00:35 VAMPIRE CRAWLERS JAKO SPUŚCIZNA VAMPIRE SURVIVORS04:42 JAK VAMPIRE CRAWLERS PRZYWRACA ZAPOMNIANY GATUNEK GIER08:39 KARCIANKA W TRYBIE TURBO14:49 NAJPIĘKNIEJSZE MOMENTY VAMPIRE CRAWLERS22:48 ROZMIARY GRY I SEKRETY30:24 SEKRETNY SOS VAMPIRE CRAWLERS I DYGRESJA KUCHENNA35:23 VAMPIRE CRAWLERS WIDEORECENZJA
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!

    08.03.2026 | 54 min.
    Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.
    Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.

    00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS?
    02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH
    03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS
    09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI
    14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE
    23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY
    29:00 TA MUZYKA TO ROBAL
    35:00 DLACZEGO KOTY
    38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM
    46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW?
    51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA
  • TZO za podcast!

    CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!

    16.02.2026 | 53 min.
    Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości.00:00 NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK?05:21 DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK?14:40 CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK?20:20 DZIWNA OBSESJA ADAMA?21:00 SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER?33:39 MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER?39:40 UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA?47:16 CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH
Więcej Czas Wolny podcastów
O TZO za podcast!
Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
Strona internetowa podcastu

Słuchaj TZO za podcast!, Rysław i UV - GRUV i wielu innych podcastów z całego świata dzięki aplikacji radio.pl

Uzyskaj bezpłatną aplikację radio.pl

  • Stacje i podcasty do zakładek
  • Strumieniuj przez Wi-Fi lub Bluetooth
  • Obsługuje Carplay & Android Auto
  • Jeszcze więcej funkcjonalności