PodcastyCzas WolnyTZO za podcast!

TZO za podcast!

To Znowu Oni
TZO za podcast!
Najnowszy odcinek

26 odcinków

  • TZO za podcast!

    DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!

    08.03.2026 | 54 min.
    Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.
    Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.

    00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS?
    02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH
    03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS
    09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI
    14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE
    23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY
    29:00 TA MUZYKA TO ROBAL
    35:00 DLACZEGO KOTY
    38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM
    46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW?
    51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA
  • TZO za podcast!

    CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!

    16.02.2026 | 53 min.
    Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości.00:00 NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK?05:21 DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK?14:40 CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK?20:20 DZIWNA OBSESJA ADAMA?21:00 SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER?33:39 MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER?39:40 UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA?47:16 CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH
  • TZO za podcast!

    JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. TZO za podcast

    10.02.2026 | 53 min.
    Hytale to gra, która powstawała bardzo długo i po drodze prawie upadła. Ale styczniowa premiera tej wariacji na temat Minecrafta czy Valheim pokazuje, że blokowe gry nadal mają w sobie magię. Jak świeża jest produkcja studia Hypixel w 2026 roku? O tym rozmawiają Julka, mająca spore obycie w gatunku oraz Hed, dla którego Hytale był pierwszym powrotem do blokowej rzeczywistości od lat.00:00 TEN PODCAST JEST O HYTALE 02:09 JAK ŚWIEŻY JEST HYTALE W 2026 ROKU?06:15 PROBLEMY I UŁATWIENIA11:45 EKSPLORACJA I DOSTĘPNE FUNKCJE19:42 WALKA I WYZWANIE28:50 DRUGI POZIOM ŚWIATA GRY40:39 HED ODKRYWA SZTUCZKI GIER BLOKOWYCH45:46 CO DALEJ Z HYTALE?50:34 TOP 3 WYMARZONE FUNKCJE
  • TZO za podcast!

    DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!

    22.12.2025 | 58 min.
    Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą.
    Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się interakcje i przede wszystkim komunikacja między graczami w tej grze? Czemu granie w grupie od razu zmienia dynamikę rozgrywki? Taki zestaw pytań musiał przyciągnąć największych socjologów (z To Znowu Oni), czyli Szymon oraz Adama.
    00:00 JAK WKRĘCIĆ SWOJEGO TERAPEUTĘ
    00:56 SOCJOLOGOWIE VS ARC RAIDERS
    03:37 CO JEST NIEZWYKŁEGO W ARC RAIDERS?
    07:39 INTERAKCJE LUDZI W EXTRACTION SHOOTERACH
    16:40 KIEDY GRA PVP STAJE SIĘ PVE
    21:22 JAK ARC RAIDERS TESTUJE TWOJE CZŁOWIECZEŃSTWO
    31:13 WALKA Z DRONAMI I ZABAWNE SZTUCZKI ARC
    40:58 KOMUNIKACJA I ZWYCZAJE
    52:41 GRANIE W GRUPIE WYZWALA DEMONY
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!

    10.12.2025 | 1 godz. 4 min.
    Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak.
    W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry.

    Sprawdźcie kanały Piotrka:
    https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak
    https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak
    https://x.com/PiotrMaciejczak

    00:00 WSTĘP I HOT POSTACIE
    01:30 NASZA RELACJA Z SILKSONG
    05:06 PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI
    15:30 NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY
    24:01 PERFEKCYJNY PLATFORMER
    30:02 WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ
    36:12 SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI
    45:14 W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ?
    53:11 SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA

Więcej Czas Wolny podcastów

O TZO za podcast!

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
Strona internetowa podcastu

Słuchaj TZO za podcast!, Grysław i wielu innych podcastów z całego świata dzięki aplikacji radio.pl

Uzyskaj bezpłatną aplikację radio.pl

  • Stacje i podcasty do zakładek
  • Strumieniuj przez Wi-Fi lub Bluetooth
  • Obsługuje Carplay & Android Auto
  • Jeszcze więcej funkcjonalności
Media spoecznościowe
v8.8.1 | © 2007-2026 radio.de GmbH
Generated: 3/19/2026 - 5:48:52 AM