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- Wenn wir als Spieleredakteure von Skills sprechen, ist das nicht genauso wie Fische, die vom Klettern erzählen? Oder gibt es "Gaming-Skills" auch in anderen Geschmackssorten als KD-Ration, Reflexe und Meta-Builds-Auswendiglernen? Und was bedeutet "Skill" überhaupt, wenn man mal aus den Anekdoten rauskommen möchte?
Sebastian und Jochen spielen zwar öfter auch für die Arbeit zusammen, haben aber skill-technisch gar nicht so viel gemeinsam: der eine ist mechanisch genau, braucht aber schnell Abwechslung, der andere ist geduldig, pfeift aber auf die Details. Wer von beiden ist besser - nein, solche Fragen stellen wir uns erst am Ende des Jahres im Deathmatch wieder, keine Sorge! Diesmal gehen wir einfach gemeinsam über die Einschätzung der eigenen Skills und der des anderen.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:47 Das Cuphead-Drama: Was ist Skill und was muss ein Spieleredakteur können?
00:29:16 Skill als Status: Achievements, Highscores und Speedrunning
00:48:36 Der Skillcheck-Boss
01:01:16 Unsere persönlichen Skills: Übersicht, Erfahrung und Multitasking
01:19:17 Muskelgedächtnis, verlorene Reflexe, Geduld und Resilienz
01:43:04 Wie man Skills erlangt: Übung, Forschen und Meta
02:00:15 Fazit
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger - Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
Timecodes:
00:00:00 Rückblick auf Folge 1
00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
00:41:40 BioWare und die Engines
01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“
01:30:38 Der Weg in den Mainstream
01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts - BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal
00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz
01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm - Deutschlands führendes Dark-Souls-Duo ist zurückgekehrt, diesmal um das soulslikeste First-Person-Soulslike aller Zeiten zu besprechen: In „Valor Mortis“ zieht ihr als untoter Soldat der napoleonischen Armee zu Felde, erschlagt groteske Monster, jubelt über die schicke Optik und ärgert euch, über das in Teilen zu unsauber ausgeführte Gameplay. Das Spiel versteckt sich irgendwo im Niemansland zwischen „geil“ und „gottohgott“ und wir haben es dort aufgespürt, gefesselt und schleppen es jetzt zu euer aller Freude in den The-Pod-Zoo, wo wir es von allen Seiten bestaunen werden!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:05:01 Das Setting
00:33:35 Kampfsystem, Platforming und Bosskämpfe
01:00:43 Paraden, Waffen und Schwierigkeitsgrad
01:29:42 Nahkampf in First Person und NPCs
01:40:00 Fazit
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, André Peschke - Der Flecktarnmann, Sebastians ewiger Widersacher, und der generische Elfenprinz #781 sollen endlich ausgedient haben, wir wollen keine 0815-Militär- und Fantasy-Settings mehr für unsere Spiele! Aber woher sollen die Entwickler denn wissen, was tief in unseren Herzen schlummert, wenn wir es nicht in die Welt hinaus-casten?
Räubergeschichten tiefen deutschen Wald, Nürnberg-Spaziergänge mit versteckten Klingen oder blutige Rituale auf mittelamerikanischen Altären - hört einfach selbst, welche unserer Traum-Settings auch euch mitreißen könnten.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:09:06 Allgemein
00:37:50 Azteken
00:51:53 Spessart
01:06:44 Indien
01:24:07 Oktoberrevolution
01:34:33 Mehrparteienhaus
01:46:32 Nürnberg
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
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O Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören?
Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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