PodcastyBiznesTECHNOFOBIA

TECHNOFOBIA

Artur Kurasiński
TECHNOFOBIA
Najnowszy odcinek

151 odcinków

  • TECHNOFOBIA

    AI zmieni tworzenie kodu na zawsze (gość: Przemysław Ładyński) TECHNOFOBIA

    25.05.2026 | 1 godz. 37 min.
    W tym odcinku rozmawiam z Przemysławem Ładyńskim i CEO Graftcode czyli polskiego deeptechu, który w kwietniu 2026 zamknął rundę 9 mln zł i otwarcie celuje w pułap Dockera i HashiCorp. Ich silnik, Hypertube, powstaje od 2013 roku.
    Trzynaście lat budowania binarnego protokołu, który ma wyciąć z architektury IT całą warstwę integracyjną zamiast nią zarządzać, jak robi to dziś REST, gRPC i każda firma od Siemens po IBM.Total. Siemens. Bosch. IQVIA. Premier Bank.
    Czterystu klientów enterprise i rentowny biznes po dwóch dekadach pracy. Bracia Przemek i Łukasz Ładyńscy zostawili to wszystko żeby zbudować technologię, która, jeśli zadziała, sprawi, że spora część kodu napisanego w branży IT przez ostatnie 20 lat stanie się bezużyteczna.
    Rozmawiamy o tym, jak zostawia się to, co działa, gdy widzi się, że całą branżę można po prostu obejść. O rodzinnym biznesie (bo wspólnikiem jest brat Łukas`).
    O tym, dlaczego „Puls Biznesu" nazwał ich platformą no-code, choć w ich oficjalnych materiałach to słowo nie pada ani razu. I o tym, co MCP Anthropica zmienia w wyobrażeniu, czym w ogóle jest „integracja" w epoce agentów AI.
    Posłuchaj: https://ffm.bio/technofobiaFacebook: https://www.facebook.com/akurasinskiInstagram: https://www.instagram.com/kurasinskiX: https://x.com/kurasinskiWWW: https://technofobia.pl#ArturKurasiński #Technofobia
  • TECHNOFOBIA

    Jak AI zmienia design? (gość: Kris Zięba) | TECHNOD

    18.05.2026 | 1 godz. 47 min.
    Moim gościem jest Kris Zięba - założyciel studia Tonik, projektant, przedsiębiorca i człowiek, który od prawie dwóch dekad obserwuje, jak zmienia się projektowanie produktów cyfrowych.
    Rozmawiamy o tym, dlaczego dziś founderzy nie przychodzą już tylko z pomysłem, ale coraz częściej z gotowym prototypem stworzonym przy pomocy AI. O tym, czym jest dobry design, kiedy każdy może w weekend zbudować klikalną aplikację.
    I o tym, dlaczego rola projektanta nie znika, tylko przesuwa się z tworzenia ekranów w stronę budowania systemów, języków i zasad, które rozumieją także maszyny.W odcinku pojawia się też Dolina Krzemowa, a16z Speedrun, praca z AI startupami, Cursor, Figma, design systemy, tempo pracy founderów oraz pytanie, czy polskie studio może mieć przewagę na rynku, na którym wszyscy próbują „shipować” szybciej niż konkurencja.
    To rozmowa o projektowaniu po AI, o smaku jako przewadze, o rzemiośle, które nie znika, i o tym, czy przyszłość designu należy jeszcze do ludzi.
    Takie rozmowy powstają dzięki Partnerom:
    Takie wywiady nie byłyby możliwe gdyby nie wsparcie Partnerów:⁠⁠Studio Miś⁠⁠ - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy: ⁠⁠https://studiomis.com/⁠
  • TECHNOFOBIA

    Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która zawsze ma swoją cenę (M. Gołkowski i M. Głowacki)

    11.05.2026 | 1 godz. 45 min.
    Gośćmi Artura Kurasińskiego (producenta projektu Strigovia) są Michał Gołkowski i Maciek Głowacki (lead designerzy gry), współtwórcy narracyjnej gry RPG, w której słowiański folklor spotyka się z wczesnym średniowieczem, horrorem i światem po katastrofie.
    Rozmawiamy o Strigovii, w której nie ma wybrańców, superbohaterów ani bezpiecznej magii. Są za to długi, sól, Las, Prawdziwe Imiona, Licha, Velekowie, Ramini, Krzaty, Ubożęta i ludzie próbujący przetrwać między Cywilizacją a Puszczą.Strigovia to świat, w którym magia działa, ale nigdy za darmo. Moc pochodzi z Puszczy - starej, świadomej siły, która pamięta każdą przysługę i zawsze upomina się o zapłatę. Postacie nie stają się coraz potężniejsze. Zmieniają się przez straty, kompromisy, zdrady i decyzje, których skutki zostają z nimi na długo.W odcinku pytam Michała i Maćka między innymi o to, czym Strigovia różni się od klasycznego fantasy, dlaczego wybrali mroczny folk horror zamiast heroicznej przygody, czym jest darkfolk, jak działa magia długu, dlaczego Las jest czymś więcej niż tłem przygody i co oznacza gra, w której można przetrwać, ale niekoniecznie ocalić świat.Rozmawiamy też o roli Słowodzieja, o walce narracyjnej i strefowej, o religii, klasach postaci, arbonautyce, Siedmiogrodzie, Baronach Solnych, opozycjach między miastem i wsią, ojcem i matką, drewnem, kamieniem i żelazem. Nie zabraknie też wątku dotyczącego stylu graficznego: od punkowych zinów i estetyki Mörk Borg po prace Tomka Larka i Przemka "Trusta" Truścińskiego i Rafała "Too Many Skulls" Wechterowicza oraz pytania o miejsce AI w tworzeniu takich światów.Pamiętaj! Strigovia nie pyta, czy jesteś bohaterem.Pyta, komu wystawić rachunek za własne przetrwanie.Więcej o Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e***Strigovia creator and executive producer Artur Kurasiński sits down with Michał Gołkowski and Maciek Głowacki, the game’s lead designers and co-creators, to talk about a narrative RPG where Slavic folklore collides with the early Middle Ages, horror, and a post-catastrophe world.We talk about a game with no chosen ones, no superheroes, and no safe magic. Instead, there are debts, salt, the Forest, True Names, Licha, Velekhs, Ramini, Krzaty, Ubożęta — and people trying to survive somewhere between Civilization and the Wildwood.Strigovia is a world where magic works, but never for free. Power comes from the Wildwood: an ancient, conscious force that remembers every favor and always comes to collect. Characters do not simply grow more powerful over time. They are changed by loss, compromise, betrayal, and decisions whose consequences stay with them for a long time.In this episode, I ask Michał and Maciek what makes Strigovia different from classic fantasy, why they chose dark folk horror over heroic adventure, what darkfolk actually means, how debt-based magic works, why the Forest is much more than just a backdrop for adventure, and what it means to play a game where you may survive — but the world may not be saved.We also discuss the role of the Słowodziej, narrative and zone-based combat, religion, character classes, arbonautics, Siedmiogród, the Salt Barons, and the tensions between city and village, father and mother, wood, stone, and iron. We also get into the game’s visual style: from punk zines and the Mörk Borg aesthetic to the work of Tomek Larek, Przemek “Trust” Truściński, and Rafał “Too Many Skulls” Wechterowicz — as well as the question of where AI belongs in the creation of worlds like this.Remember: Strigovia does not ask whether you are a hero.It asks who should get the bill for your survival.More about Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e
  • TECHNOFOBIA

    Układ zasięgów (gość: Igor Janke) | TECHNOFOBIA

    11.05.2026 | 1 godz. 54 min.
    Czy w epoce YouTube’a, algorytmów i wielkich platform technologicznych da się jeszcze stworzyć naprawdę niezależne medium?
    Gościem TECHNOFOBII jest Igor Janke - dziennikarz, publicysta, twórca Salon24, autor „Układu Otwartego”, prezes Instytutu Wolności i współtwórca nowego projektu medialnego: Kanału Otwartego.
    Rozmawiamy o tym, co stało się z tradycyjnymi mediami, dlaczego zaufanie do dziennikarstwa tak mocno się kruszy i czy internet naprawdę dał twórcom wolność czy tylko przeniósł zależność z redakcji na algorytmy Google’a, YouTube’a, TikToka i Mety.
    Pytam Igora m.in. o to, czy po odejściu z klasycznych mediów czuje się dziś bardziej wolny, jak wygląda niezależność w praktyce, czy platformy mogą wpływać na demokrację, dlaczego nowe media tak dobrze wykorzystują polityczne skrzydła, a tak słabo centrum, oraz czy projekt „bez polaryzacji” ma szansę wygrać uwagę odbiorców w internecie, który premiuje konflikt.
    Rozmawiamy też o kulisach Kanału Otwartego: inwestorach, modelu biznesowym, reklamodawcach, Patronite, technologii, planach stworzenia „mediatechu” i o tym, gdzie kończy się otwartość, a zaczyna odpowiedzialność redakcyjna.To rozmowa o mediach przyszłości, demokracji, zaufaniu, algorytmach, polityce i cenie niezależności.
    Z tego odcinka dowiesz się o:
    czy niezależne media mogą istnieć na cudzych platformach,
    jak algorytmy zmieniają politykę i debatę publiczną,
    dlaczego YouTube stał się nową telewizją,
    czy „normalność” może konkurować z kontrowersją,
    jak zbudować medium, które nie chce być ani prawicowe, ani lewicowe,
    co oznacza odpowiedzialność redakcyjna w epoce viralowych treści,
    czy technologia pomaga rozmawiać ponad podziałami, czy raczej betonuje plemiona.
    Takie wywiady nie byłyby możliwe gdyby nie wsparcie Partnerów:⁠Studio Miś⁠ - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy: ⁠https://studiomis.com/⁠
  • TECHNOFOBIA

    Polska suwerenna chmura (goście: Maciej i Stanisław Krzyżanowscy) | TECHNOFOBIA

    04.05.2026 | 1 godz. 35 min.
    Rorozmawiam z Maciejem i Stanisławem Krzyzanowskimi z CloudFerro S.A. o tym, dlaczego cyfrowa niezależność Europy zaczyna się nie od aplikacji, lecz od infrastruktury, danych i łańcuchów wartości.
    Pytam, gdzie w technologiach kryją się realne ryzyka odcięcia, jaką rolę powinno odgrywać państwo jako klient pierwszego wyboru, czy dotacje są mniej skuteczne niż kupowanie lokalnych rozwiązań oraz dlaczego wielkie zbiory danych (w tym dane satelitarne) stają się paliwem dla AI, bezpieczeństwa i administracji publicznej.
    To będzie rozmowa o chmurze, kosmosie, local content, AIi technologicznej suwerenności bez pustych sloganów: praktycznie, konkretnie i z perspektywy firmy, która buduje krytyczną, europejską infrastrukturę cyfrową.
    Takie wywiady nie byłyby możliwe gdyby nie wsparcie Partnerów:
    Studio Miś - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy: https://studiomis.com/
Więcej Biznes podcastów
O TECHNOFOBIA
Cześć! Nazywam się Artur Kurasiński i tłumaczę jak technologia wpływa na nasze życie i biznes. Podoba Ci się to mój podcast? Zapisz się na mój newsletter i dołącz do mojej społeczności 6500 osób! https://technofobia.pl/
Strona internetowa podcastu

Słuchaj TECHNOFOBIA, ZSŻ i wielu innych podcastów z całego świata dzięki aplikacji radio.pl

Uzyskaj bezpłatną aplikację radio.pl

  • Stacje i podcasty do zakładek
  • Strumieniuj przez Wi-Fi lub Bluetooth
  • Obsługuje Carplay & Android Auto
  • Jeszcze więcej funkcjonalności
TECHNOFOBIA: Podcasty w grupie