Пугаться веселее вместе. Поэтому мы не только часто смотрим вместе ужастики, но и прошли кучу игровых хорроров. О самых любимых из которых (а также о некоторых крупных разочарованиях) и расскажем в новом выпуске нашего подкаста.
00:00:00 Вступление
00:00:55 Alien: Isolation
00:52:54 Серия Amnesia
01:08:00 SOMA
01:19:56 Серия Outlast
01:38:05 Серия Resident Evil
01:52:07 Серия Silent Hill?
01:53:15 Until Dawn
02:02:30 Серия The Dark Pictures Anthology и другие игры Supermassive Games
02:21:17 Dead By Daylight
02:32:54 DOOM 3
02:33:07 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
02:33:29 F.E.A.R.
02:38:31 Инди-блиц
02:38:58 Signalis
02:41:32 Paratopic
02:44:00 Mouthwashing
02:47:27 No one lives under the lighthouse
02:49:56 Sorry We're Closed
02:53:11 Darkwood
02:56:38 Detention
02:59:22 Oxenfree
03:02:02 Заключительные слова
--------
3:03:25
--------
3:03:25
Парирования — лучшая механика (нет)
Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста.
0:00:10 Парирования повсюду
0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр
0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями
0:07:26 Раньше это не было обязательно
0:09:17 Когда вся игра основана на парировании
0:10:39 Это как ритм-игры
0:13:30 Или как QTE
0:16:39 Эталон парирования
0:19:30 Когда появляются разные типы парирования
0:23:53 Inception
0:24:31 Нет градаций парирования
0:25:40 Правильная мотивация для риска
0:26:31 Риск и награда
0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит
0:31:43 Парирования - это гэмблинг?!
0:32:39 Skill issue
0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией?
0:48:28 Кулинарная метафора
0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно
0:54:46 Её любимая игра с парированиями
0:56:11 Заключительные слова
--------
57:22
--------
57:22
Игры нашего детства
Астрологи объявили сезон летней ностальгии. В этом выпуске-сборнике мы вспоминаем игры, в которые с наибольшим удовольствием рубились на каникулах (да и не только на каникулах, будем откровенны).
00:02:11 Heroes of Might & Magic III
00:14:22 Как достать соседа
00:20:12 The Sims
00:35:15 The Movies
00:54:40 Gothic III
00:59:51 Tomb Raider: Legend
01:10:50 Beyond Good & Evil
01:29:50 Peter Jackson's King Kong
01:34:09 Ice Age 2: The Meltdown
01:43:07 The Simpsons: Hit & Run
01:45:52 Petz
01:52:13 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
02:01:25 Combat Pillows (Bulanci)
02:06:04 Quake II
02:14:20 FlatOut 2
02:20:44 Trackmania
02:25:51 Адская работка
02:31:26 Call of Duty
02:32:24 Fable
02:32:59 Rome: Total War
02:33:17 Sam & Max
02:33:58 Про что ещё будут/есть выпуски
02:35:46 Нэнси Дрю (Nancy Drew)
02:38:27 Братья Пилоты (Следствие ведут Колобки)
02:41:28 Crazy Taxi
02:41:45 Barbie Horse Adventures
02:42:18 Клуб Винкс (Winx Club)
02:42:43 Guilty Gear
02:44:45 Заключительные слова
--------
2:45:52
--------
2:45:52
Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима
Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры?
Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста!
00:00:26 Гений ли Кодзима?
00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T.
00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна?
00:18:38 Почему Death Stranding великая?
00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим!
00:30:39 ...но игра слишком лёгкая?
00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс
00:40:42 Сюжет и лор
00:49:42 Персонажи (и их имена)
00:55:03 Кинематографичность и режиссура
01:00:40 Смысл онлайновых механик
01:03:32 Кодзима предсказал пандемию
01:04:50 Другие интересные находки
01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять?
01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?!
01:15:45 Меню и интерфейс
01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре
01:22:49 Доставка пиццы
01:24:13 Главный краш игры
01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding
01:38:06 Финальные мысли
01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach
01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor
--------
1:55:59
--------
1:55:59
Nintendo Switch: 8 лет спустя
Своего рода "Вспоминашки" про первый Свич.
Прощаемся с этой замечательной консолью, делимся любимыми играми, вспоминаем самые необычные сценарии использования, сравниваем со Steam Deck... и даже иногда называем Нинтендо "конторой нехороших людей".
А также, конечно же, делимся ожиданиями от Switch 2 (и негодуем от анонса The Duskbloods).
0:00:31 Приставки в детстве
0:04:00 Консоли против ПК
0:07:47 Как анонсировали и выпускали Switch
0:11:24 Портативки до Свича
0:12:53 Покупка и первые игры
0:14:44 Разные сценарии использования Свича
0:18:56 Внешний вид Свича
0:20:49 Дрифт стиков
0:22:32 Steam Deck
0:29:11 Ещё сценарии использования Свича
0:31:15 Skyrim с моушн-управлением
0:32:21 Ring Fit Adventure
0:36:04 Игор-то нет!
0:43:43 Любимые игры на Свиче
0:46:57 Нужна ли хорошая графика?
0:48:47 Инди-игры
0:51:28 Физические издания
0:54:23 Про Switch 2
1:01:43 The Duskbloods
1:05:37 Выводы и финальные мысли
1:12:37 Прощание
1:14:16 Сцена после титров