Powered by RND
PodcastyCzas WolnyДевушка геймера

Девушка геймера

Ваня и Аня
Девушка геймера
Najnowszy odcinek

Dostępne odcinki

5 z 16
  • Лучшие игрохорроры (от Чужого до инди)
    Пугаться веселее вместе. Поэтому мы не только часто смотрим вместе ужастики, но и прошли кучу игровых хорроров. О самых любимых из которых (а также о некоторых крупных разочарованиях) и расскажем в новом выпуске нашего подкаста. 00:00:00 Вступление 00:00:55 Alien: Isolation 00:52:54 Серия Amnesia 01:08:00 SOMA 01:19:56 Серия Outlast 01:38:05 Серия Resident Evil 01:52:07 Серия Silent Hill? 01:53:15 Until Dawn 02:02:30 Серия The Dark Pictures Anthology и другие игры Supermassive Games 02:21:17 Dead By Daylight 02:32:54 DOOM 3 02:33:07 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 02:33:29 F.E.A.R. 02:38:31 Инди-блиц 02:38:58 Signalis 02:41:32 Paratopic 02:44:00 Mouthwashing 02:47:27 No one lives under the lighthouse 02:49:56 Sorry We're Closed 02:53:11 Darkwood 02:56:38 Detention 02:59:22 Oxenfree 03:02:02 Заключительные слова
    --------  
    3:03:25
  • Парирования — лучшая механика (нет)
    Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста. 0:00:10 Парирования повсюду 0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр 0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями 0:07:26 Раньше это не было обязательно 0:09:17 Когда вся игра основана на парировании 0:10:39 Это как ритм-игры 0:13:30 Или как QTE 0:16:39 Эталон парирования 0:19:30 Когда появляются разные типы парирования 0:23:53 Inception 0:24:31 Нет градаций парирования 0:25:40 Правильная мотивация для риска 0:26:31 Риск и награда 0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит 0:31:43 Парирования - это гэмблинг?! 0:32:39 Skill issue 0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией? 0:48:28 Кулинарная метафора 0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно 0:54:46 Её любимая игра с парированиями 0:56:11 Заключительные слова
    --------  
    57:22
  • Игры нашего детства
    Астрологи объявили сезон летней ностальгии. В этом выпуске-сборнике мы вспоминаем игры, в которые с наибольшим удовольствием рубились на каникулах (да и не только на каникулах, будем откровенны). 00:02:11 Heroes of Might & Magic III 00:14:22 Как достать соседа 00:20:12 The Sims 00:35:15 The Movies 00:54:40 Gothic III 00:59:51 Tomb Raider: Legend 01:10:50 Beyond Good & Evil 01:29:50 Peter Jackson's King Kong 01:34:09 Ice Age 2: The Meltdown 01:43:07 The Simpsons: Hit & Run 01:45:52 Petz 01:52:13 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 02:01:25 Combat Pillows (Bulanci) 02:06:04 Quake II 02:14:20 FlatOut 2 02:20:44 Trackmania 02:25:51 Адская работка 02:31:26 Call of Duty 02:32:24 Fable 02:32:59 Rome: Total War 02:33:17 Sam & Max 02:33:58 Про что ещё будут/есть выпуски 02:35:46 Нэнси Дрю (Nancy Drew) 02:38:27 Братья Пилоты (Следствие ведут Колобки) 02:41:28 Crazy Taxi 02:41:45 Barbie Horse Adventures 02:42:18 Клуб Винкс (Winx Club) 02:42:43 Guilty Gear 02:44:45 Заключительные слова
    --------  
    2:45:52
  • Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима
    Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры? Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста! 00:00:26 Гений ли Кодзима? 00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T. 00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна? 00:18:38 Почему Death Stranding великая? 00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим! 00:30:39 ...но игра слишком лёгкая? 00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс 00:40:42 Сюжет и лор 00:49:42 Персонажи (и их имена) 00:55:03 Кинематографичность и режиссура 01:00:40 Смысл онлайновых механик 01:03:32 Кодзима предсказал пандемию 01:04:50 Другие интересные находки 01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять? 01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?! 01:15:45 Меню и интерфейс 01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре 01:22:49 Доставка пиццы 01:24:13 Главный краш игры 01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding 01:38:06 Финальные мысли 01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach 01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor
    --------  
    1:55:59
  • Nintendo Switch: 8 лет спустя
    Своего рода "Вспоминашки" про первый Свич. Прощаемся с этой замечательной консолью, делимся любимыми играми, вспоминаем самые необычные сценарии использования, сравниваем со Steam Deck... и даже иногда называем Нинтендо "конторой нехороших людей". А также, конечно же, делимся ожиданиями от Switch 2 (и негодуем от анонса The Duskbloods). 0:00:31 Приставки в детстве 0:04:00 Консоли против ПК 0:07:47 Как анонсировали и выпускали Switch 0:11:24 Портативки до Свича 0:12:53 Покупка и первые игры 0:14:44 Разные сценарии использования Свича 0:18:56 Внешний вид Свича 0:20:49 Дрифт стиков 0:22:32 Steam Deck 0:29:11 Ещё сценарии использования Свича 0:31:15 Skyrim с моушн-управлением 0:32:21 Ring Fit Adventure 0:36:04 Игор-то нет! 0:43:43 Любимые игры на Свиче 0:46:57 Нужна ли хорошая графика? 0:48:47 Инди-игры 0:51:28 Физические издания 0:54:23 Про Switch 2 1:01:43 The Duskbloods 1:05:37 Выводы и финальные мысли 1:12:37 Прощание 1:14:16 Сцена после титров
    --------  
    1:15:48

Więcej Czas Wolny podcastów

O Девушка геймера

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.
Strona internetowa podcastu

Słuchaj Девушка геймера, Stary Gracz i wielu innych podcastów z całego świata dzięki aplikacji radio.pl

Uzyskaj bezpłatną aplikację radio.pl

  • Stacje i podcasty do zakładek
  • Strumieniuj przez Wi-Fi lub Bluetooth
  • Obsługuje Carplay & Android Auto
  • Jeszcze więcej funkcjonalności
Media spoecznościowe
v7.23.11 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 11/8/2025 - 5:18:03 AM