Invité : Romain Mielcarek, journaliste indépendant, maître de conférences à l’Institut pratique du journalisme de l’Université Paris-Dauphine
Les clips « jeu vidéo » de la Maison blanche (4:00)
Le public et les usages du jeu vidéo de guerre (14:00)
Le recrutement militaire et le jeu vidéo (29:00)
Les représentations géopolitiques du jeu vidéo en Occident (41:30)
Les visions géopolitiques russes, chinoises et iraniennes (48:00)
La sphère MAGA et le jeu vidéo (1:03:00)
La communication politico-militaire américaine (1:11:00)
Bibliographie :
La chaîne « Captain Roman » : https://www.youtube.com/@CapitaineRoman
L’article de Louis Lapeyrie : https://legrandcontinent.eu/fr/2026/03/07/guerre-gamification-trump/
Marijam Did, « Everything to Play For. How Videogames Are Changing the World », Verso Books, 2024
Trois recommandations :
- Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020)
- Broken Arrow (Slitherine, 2025)
- This War of Mine (11 bit studios, 2014)
- Arms Trade Tycoon Tank (Fun-GI Games, 2023)
- War Hospital (Brave Lamb Studio, 2024)
Générique par @yotta_music
Générique vidéo par Benoît Martin
Un podcast associé au Rubicon et produit en partenariat avec le Centre des études de sécurité de l’IFRI et avec le soutien de la DGRIS du Ministère des Armées.
Production et animation : Alexandre Jubelin
Distribution : Binge audio
Contact sponsoring et communication :
[email protected]Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.